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recherche de script

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AuteurMessage
catastrof000
Naute de Solarune



Age : 22
Inscrit le : 09 Avr 2007
Messages : 119

MessageSujet: recherche de script   Mer 9 Jan - 17:00

Voila, je fais mon boulet, je cherche le script a placé sur un placable (levier, chaine) pour que quand on l'utilise, ca verrouille la porte la plus proche ou la déverrouille si elle est déjà fermée...

merci d'avance
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Amandine
Naute de Solarune



Age : 39
Inscrit le : 30 Nov 2005
Messages : 434
Localisation : Alsace

MessageSujet: Re: recherche de script   Mer 9 Jan - 17:18

Voila

Moi j'utilise celui çi (qui ne mache pas dans les chambres comme aux souffre nuits, mais qui est totalement générique)


Je l'ai nommer

asc_porte
a mettre dans le
OnUsed


donc a la mise a jour d'ascavalon il sera efficace.

void main()
{
object oDoor = GetNearestObject (OBJECT_TYPE_DOOR);
int iDoorLocked = GetLocked(oDoor);
ActionPlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_ACTIVATE);
if (iDoorLocked == TRUE)
{
SetLocked(oDoor, FALSE);
}
else
{
SetLocked(oDoor, TRUE);
}
}
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catastrof000
Naute de Solarune



Age : 22
Inscrit le : 09 Avr 2007
Messages : 119

MessageSujet: Re: recherche de script   Dim 13 Jan - 19:32

Mirci beaucoup Amandine

et me revoilou pour des questionettes:

Tout d'abord: quel script utiliser poue verrouiller les deux portes d'une chambre type souffre nuit?

La seconde: y a t'il un script à mettre sur les placables de type coffre etc pour qu'ils soient vide au lancement du mod?

La troisième: y a t'il une syntaxe à respecter pour ce qui est des tags? (exemple, d'habitude pour une porte d'auberge j'utilise "poAUB01" puis 02 et ainsi de suite ou pour celles à l'extérieur "poAUBEXT01", etc...)

Merci d'avance!
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laxam
Naute de Solarune



Inscrit le : 05 Nov 2005
Messages : 300

MessageSujet: Re: recherche de script   Dim 13 Jan - 22:28

Pour tes questions deux et trois, non il n'y a pas de syntaxe à respecter pour les tags, cependant certains scripts un peu "universels" se servent du tag (par exemple un script pour fermer la porte la plus proche, ça ne m'étonnerait pas qu'il utilise le tag de la porte).

Pour que ton coffre soit vide il faut supprimer le script qui doit être je crois dans le OnOpened du coffre
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catastrof000
Naute de Solarune



Age : 22
Inscrit le : 09 Avr 2007
Messages : 119

MessageSujet: Re: recherche de script   Lun 14 Jan - 15:46

Merci pour les réponses... Ca ne risque pas cependant de faire des tags "communs" avec d'autres éléments de sola et de faire des bugs?
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Jezira1
Solarune's Star



Age : 34
Inscrit le : 01 Juin 2006
Messages : 987
Localisation : france

MessageSujet: Re: recherche de script   Lun 14 Jan - 17:44

Sisi ça va causer des problème si tu utilises des tag "bateaux". De préférence pour tout ce que tu créés (zone, blueprints, scripts, pnj etc...) debrouilles toi pour que leur resref soit unique, ainsi que les tags.

Le mieux cest que tu utilises un prefixe unique genre "cat_" ou "cata_" ça eviteras les cata ^^ et les portes qui t'amènent n'importe où
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Pablo
Naute de Solarune



Inscrit le : 13 Fév 2006
Messages : 153

MessageSujet: Re: recherche de script   Lun 14 Jan - 18:22

Sauf érreur, les tags ne doivent pas forcement unique, mais c'est mieux si jamais tu veux appliquer un scripte sur un objet particulier.

Mais le resref doit forcement être unique.
Pour modifier un resref, on doit faire éditer et copier. puis supprimer l'orginal, une fois la copie faites.
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Vae Victis
Admin



Age : 24
Inscrit le : 16 Déc 2005
Messages : 948
Localisation : Aeden

MessageSujet: Re: recherche de script   Mer 16 Jan - 10:51

c'est Jez' qui a raison , mieux vaut renommer vos scripts parceque si dans la mise à jour , 2 scripts d'une map importées ont le même noms soyez sur que c'est le votre que je virerai et pas celui qui est déja sur sola Wink
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Samuel - prêtre mercenaire à la retraite
Antarès - étoile du crépuscule et tourmenteur de Solarune
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catastrof000
Naute de Solarune



Age : 22
Inscrit le : 09 Avr 2007
Messages : 119

MessageSujet: Re: recherche de script   Jeu 24 Jan - 14:10

Hop dernière question je pense:

Dans quelle palette mettre les clés?

J'oubliais:

Pour la zone de transition de sortie de zone et le point de passage d'entrée, besoin d'un tag spécial ou normalisé?
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catastrof000
Naute de Solarune



Age : 22
Inscrit le : 09 Avr 2007
Messages : 119

MessageSujet: Re: recherche de script   Lun 28 Jan - 13:37

Hop, un petit up et une question en prime:

Une fois tout fini, a qui j'envoie les maps et comment? ^^
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